- Многоядерные процессоры
- Физические Ядра и Логические Процессоры
- Ядро и Производительность
- Оптимизация и Производительность
- Операционные Системы и Приложения
- Заключение
- Ядро — физический объект на процессоре
- Наращивание количества ядер
- История массовых многоядерных процессоров
- POWER
- SPARC
- AMD
- Введение в Pentium D
- Сравнение многоядерных процессоров
- История экспериментальных многоядерных процессоров
- Влияние количества ядер процессора
- Подкомпоненты Центрального Процессора
- Логические Процессоры и Hyper-Threading
- Как работает процессор или ядро?
- Всегда Ли Помогает Гиперпоточность?
- Как влияет тактовая частота на производительность в программах
- Как влияет количество ядер на FPS в играх
- Тактовая частота, тепловыделение и ядра
- Как влияет тактовая частота на FPS в играх
- Для чего придумали ядра?
- Зачем Так Много Ядер Вместо Одного Мощного Одноядерного Процессора?
- Понимание разницы между физическими ядрами и логическими процессорами
- Физические ядра против логических процессоров
- Как влияет количество ядер на производительность в программах
- Сколько ядер процессора нужно для игр
- Итоги
- Заключение
Многоядерные процессоры
Многоядерный процессор — центральный процессор, содержащий два и более вычислительных ядра на одном процессорном кристалле или в одном корпусе.
Во всех рекламных компаниях Intel и AMD уделяют много внимания количеству ядер в своих процессорах, а не их тактовой частоте. Неужели эта характеристика больше не влияет на производительность ЦП? Сегодня мы разберемся в этом и выясним, что же важнее: тактовая частота или количество ядер центральных процессоров.
Многопроцессорный и Многоядерный
В английском языке существует два часто употребляемых термина для процессоров, имеющих несколько ядер: multi-core и many-core.
Термином многопроцессорный обозначают компьютеры, имеющие несколько физически раздельных процессоров (например, серверные материнские платы часто имеют 2 или 4 сокета для подключения нескольких чипов), но управляемые одним экземпляром операционной системы (ОС).
Существует также тенденция внедрения многоядерных микроконтроллеров в мобильные устройства.
Физические Ядра и Логические Процессоры
Добрый день! Уважаемые подписчики и просто гости IT блога pyatilistnik.org. В прошлый раз мы с вами разобрали пошаговую установку Windows 11. В сегодняшнем посте мы поговорим про различия между физическими ядрами и логическими процессорами, так как у многих людей есть в этом путаница и закономерные вопросы, так как есть физические процессоры, ядра, потоки, переключатели контекста, логические процессоры, не говоря уже обо всех других аспектах, таких как кеш, TDP, тактовая частота.
Ядро и Производительность
Ядро – это базовый блок процессора, в котором осуществляются математические вычисления и логические операции. Практически любой современный процессор содержит несколько ядер, еще и способных обрабатывать информацию в несколько потоков. Причем в массовом сегменте доступны процессоры даже с 24 ядрами, причем позиционируются они именно как игровые решения. Но на самом деле для обеспечения нормальной производительности как в актуальных играх, так и в проектах ближайшего будущего потребуется гораздо меньше ядер.
Оптимизация и Производительность
В приложениях, оптимизированных под многопоточность, наблюдается прирост производительности на многоядерном процессоре. Однако если приложение не оптимизировано, то оно не будет получать практически никакой выгоды от дополнительных ядер, а может даже выполняться медленнее, чем на процессоре с меньшим количеством ядер, но большей тактовой частотой. Это в основном приложения, разработанные до появления многоядерных процессоров, либо приложения, в принципе не использующие многопоточность.
Операционные Системы и Приложения
Большинство операционных систем позволяют выполнять несколько приложений одновременно. При этом достигается выигрыш в производительности, даже если приложения однопоточные.
Заключение
Многоядерные процессоры становятся все более популярными и востребованными. Важно понимать, как работает ядро процессора, какие плюсы и минусы присущи многоядерным системам. Оптимизация программного обеспечения под многопоточность может значительно повысить производительность при работе на таких процессорах.
Ядро — физический объект на процессоре
До появления ядер, количество ядер на процессоре не было важно. У каждого процессора был один набор компонентов, таких как ALU, регистры, кеш и т. д. В настоящее время почти все процессоры имеют как минимум два ядра.
Каждое ядро имеет отдельное ALU, регистры и кэш. На изображении ниже показана архитектура процессора с четырьмя ядрами, каждое с собственным кешем.

Каждое ядро может иметь скорость от базовой скорости 1 GHz до 3 GHz. Например, процессоры Intel Celeron имеют базовую частоту 1 GHz на ядро, в то время как процессоры Intel Core i7 могут иметь частоту около 3,5 GHz на ядро и частоту Turbo 4,90 GHz на ядро.
Технология Turbo Frequency увеличивает тактовую частоту ядра при выполнении ресурсоемких задач, таких как игры. Однако, в обычном режиме или при работе с нетребовательными задачами процессор переходит на базовую частоту для снижения тепловыделения и энергопотребления.
Наращивание количества ядер
Многие производители процессоров, такие как Intel, AMD, IBM, ARM, считают наращивание числа ядер приоритетным направлением для увеличения производительности.
История массовых многоядерных процессоров
POWER
В 2001 году IBM выпустила POWER4 с двумя ядрами PowerPC на одном кристалле для массового использования, а не для встроенных систем. В 2005 году был представлен 2-ядерный IBM PowerPC-970MP (G5).
SPARC
В марте 2004 года Sun Microsystems представила первый 2-ядерный процессор архитектуры SPARC: UltraSPARC IV. В 2005 году был выпущен UltraSPARC IV+, где два ядра процессора использовали особый кэш.
AMD
В 2005 году AMD выпустила 2-ядерный процессор Opteron архитектуры AMD64 для серверов.
Введение в Pentium D
В мае 2005 года Intel выпустила процессор Pentium D архитектуры x86-64, ставший первым 2-ядерным процессором, предназначенным для персональных компьютеров. Это был быстрый ответ компании Intel на вызов компании AMD.
По сути Pentium D, созданный на основе ведущей у Intel архитектуры NetBurst, состоял из двух раздельных процессоров, помещённых на одну подложку, без каких-либо общих элементов. Так как компания Intel отказалась от архитектуры NetBurst в конце 2005 года, развитие Pentium D не получил. Настоящий многоядерный процессор Core Duo на более экономичной архитектуре Core был выпущен компанией Intel в январе 2006 года.
Сравнение многоядерных процессоров
Сводные данные по истории микропроцессоров и их параметров представлены в обновляющейся английской статье: Хронология микропроцессоров, 2010-е годы. Для получения числа ядер процессора надо умножить поля Cores per die и Dies per module, для получения числа аппаратных потоков — умножить число ядер на число threads per core.
Например, для Xeon E7, Intel: 4, 6, 8, 10 ядер на 1 die на 1-2 аппаратных потоков = максимум 10 ядер и 20 аппаратных потоков, AMD FX Bulldozer Interlagos 4-8 на 2 на 1 = максимум 16 ядер и 16 потоков.
История экспериментальных многоядерных процессоров
В октябре 2011 года компания представила 64-ядерные микропроцессоры , которые показывают производительность до 70 гигафлопс (SP), при этом потребляя менее 1 Вт электроэнергии. Микропроцессоры спроектированы с использованием RISC-архитектуры и, ознакомительные образцы планировалось произвести в 2012 году по 28-нм техпроцессу GlobalFoundries.
Данные процессоры не могут быть использованы в качестве центрального процессора, но компания предлагает использовать их в качестве сопроцессора для таких сложных задач, как распознавание лиц или жестов пользователя. Компания Adapteva утверждает, что в дальнейшем число ядер данного микропроцессора может быть доведено до 4096 Планируется, что 4096-ядерный процессор в основной версии (700 МГц), по оценкам, позволит получить 5,6 TFLOPS, потребляя всего 80 Ватт.
Влияние количества ядер процессора
Число ядер процессора – это одна из основных характеристик современных ЦП. В массовом сегменте доступны решения, содержащие от 2 до 24. Количество ядер напрямую влияет на уровень производительности, ведь каждое ядро может обрабатывать отдельный поток данных (а зачастую даже два потока).
Именно технология многоядерности в свое время стала новым шагом в развитии процессоростроения, когда инженеры уперлись в предел тактовых частот одноядерных чипов.
## Производительность многоядерных процессоров
Но нужно учитывать, что с повышением числа ядер процессора производительность растет неравномерно. Это связано с тем, что далеко не все вычисления хорошо распараллеливаются, то есть могут одновременно обсчитываться на нескольких ядрах/потоках, обеспечивая кратное повышение производительности при увеличении количества ядер. Существуют задачи, которые распараллелить очень сложно или практически невозможно, поэтому они не получают буста от наращивания количества ядер.
Долгое время к таким задачам относились игры, на производительность которых влияние большого количества ядер практически не оказывало.
Помимо числа ядер, на вычислительную мощность процессора существенное влияние оказывают и другие параметры. Одним из них является тактовая частота. Современные процессоры оснащаются функцией авторазгона, то есть способны самостоятельно наращивать частоту в зависимости от количества загруженных ядер, лимитов питания и мощности системы охлаждения. Поэтому они демонстрируют высокий уровень производительности как мало-, так и в многопоточных нагрузках.
Также необходимо учитывать, что для многоядерных процессоров требуется большое количество кэш-памяти. Это встроенная в чип очень быстрая память, через которую происходит обмен данными с другими комплектующими, а также межъядерное взаимодействие. У моделей с большим количеством ядер с этим до сих пор могут наблюдаться проблемы, что приводит к заметному ограничению их производительности, в том числе в играх.
## Архитектура многоядерных систем
Архитектура многоядерных процессоров во многом повторяет архитектуру симметричных мультипроцессоров (SMP-машин) только в меньших масштабах и со своими особенностями.
Первые многоядерные процессоры (first generation CMP) представляли собой самые простые схемы: два процессорных ядра, размещенные на одном кристалле без разделения каких-либо ресурсов, кроме шины памяти (например, Sun UltraSPARC IV и Intel Pentium D). Настоящим многоядерным (second generation CMP) процессор считается, когда его вычислительные ядра совместно используют кэш третьего или второго уровня: например, Sun UltraSPARC IV+, Intel Core Duo и все современные многоядерные процессоры.
В многоядерных процессорах тактовая частота, как правило, намеренно снижена. Это позволяет уменьшить энергопотребление процессора без потери производительности: энергопотребление растет как куб от роста частоты процессора. Удвоив количество ядер процессора и снизив вдвое их тактовую частоту, можно получить практически ту же производительность, при этом энергопотребление такого процессора снизится в 4 раза.
В некоторых процессорах тактовая частота каждого ядра может меняться в зависимости от его индивидуальной нагрузки. Ядро является полноценным микропроцессором, использующим все достижения микропроцессорной техники: конвейеры, внеочередное исполнение кода, многоуровневый кэш, поддержка векторных команд.
Суперскалярность в ядре присутствует не всегда, если, например, производитель процессора стремится максимально упростить ядро.Каждое ядро может использовать технологию временной многопоточности или, если оно суперскалярное, технологию SMT для одновременного исполнения нескольких потоков, создавая иллюзию нескольких «логических процессоров» на основе каждого ядра. На процессорах компании Intel эта технология носит название Hyper-threading и удваивает число логических процессоров по сравнению с физическими. На процессорах Sun UltraSPARC T2 (2007 г.) такое увеличение может достигать 8 потоков на ядро.
Многоядерные процессоры можно подразделить по наличию поддержки когерентности (общей) кэш-памяти между ядрами. Бывают процессоры с такой поддержкой и без неё. Способ связи между ядрами:
Кэш-память: Во всех существующих на сегодня многоядерных процессорах кэш-памятью 1-го уровня обладает каждое ядро в отдельности, а кэш-память 2-го уровня существует в нескольких вариантах:
Многоядерные процессоры также имеют гомогенную или гетерогенную архитектуру:
Подкомпоненты Центрального Процессора
Выше я упомянул компоненты ЦП и его ядер, давайте я немного подробнее расскажу, о них.

Логические Процессоры и Hyper-Threading
Теперь, когда у вас есть общее представление о том, что такое ядро и поток, пришло время поговорить о том, что такое логические процессоры и каково их отношение к Hyper-Threading.
Логический процессор — это абстрактный процессор, созданный полностью из программного обеспечения. Однако операционная система ПРИНИМАЕТ это как отдельный физический процессор. По сути, если у вас есть процессор с включенной технологией Hyper-Threading, количество логических процессоров будет в два раза больше, чем физических ядер. В итоге у вас получается два потока на ядро. Обратите внимание, что не все процессоры Intel имеют функцию Hyper-Threading.
Проведем анатомическую аналогию, ваш "рот", который ест "еду" "двумя руками". Рот здесь представляет собой "ядро", а еда — "процесс/задачу". Если бы ваш рот был одноядерным процессором без включенной гиперпоточности, то то, как вы едите, выглядело бы примерно так:
Если бы ваш рот был одноядерным с включенной гиперпоточностью, то то, как вы едите, выглядело бы примерно так:
Следовательно, гиперпоточность или логические процессоры по существу планируют задачи на ядре. Это делает обработку задачи более эффективной. Это не обязательно делает ядро быстрее, оно просто делает его более эффективным. Это, безусловно, НЕ удваивает количество ядер, которые у вас есть.
Как работает процессор или ядро?
Ответ на вопрос "что такое ядро в компьютере" не будет полностью понят, если вы не понимаете, как работает ядро ЦП. Конечно, существует целая инженерная степень, основанная на этой концепции, поэтому подробное рассмотрение выходит за рамки этой статьи. Давайте посмотрим на то, что происходит с очень высокого уровня. Как упоминалось ранее, компьютерная программа представляет собой набор инструкций, которые выполняют задачи по запуску операционной системы и других приложений на компьютере.
Инструкции хранятся в ОЗУ, и каждая инструкция хранится по определенному адресу памяти внутри ОЗУ. Инструкции считываются ЦП, выполняются, а результат сохраняется в ОЗУ. Каждое ядро в ЦП выполняет четыре основные функции в процессе выполнения инструкций:

Результат выполнения инструкций сохраняется в оперативной памяти. Вместе вышеуказанные 4 функции, происходящие в одной и той же последовательности, называются командным циклом. Во время выполнения компьютерных программ циклы инструкций повторяются для каждой инструкции в программе. Каждое ядро может обрабатывать цикл выборки и выполнения. Следовательно, чем больше у вас ядер, тем больше циклов команд может выполнить ЦП.
Всегда Ли Помогает Гиперпоточность?
Гиперпоточность не может помочь с однопоточными рабочими нагрузками. На самом деле, даже несколько ФИЗИЧЕСКИХ ядер не смогут помочь вам с однопоточными рабочими нагрузками. Например, старые игры печально известны тем, что используют только одно ядро и один поток. Таким образом, гиперпоточность не будет иметь большого значения. Однако новые игры становятся все более и более многопоточными по своей природе.
С другой стороны, Hyper-Threading может творить чудеса с многопоточными рабочими нагрузками, такими как обработка изображений или рендеринг анимации. Если вы профессиональный редактор или дизайнер, то вам абсолютно необходимо использовать как можно больше физических ядер и убедиться, что он поддерживает технологию Hyper-threading, чтобы получить много логических процессоров.
Как влияет тактовая частота на производительность в программах
Возьмем два процессора:
Это абсолютно одинаковые процессоры, с той лишь разницей, что Intel Core i7-13700K имеет разблокированный множитель для разгона и частоту на 0.2 ГГц больше.
Результаты тестов занесем в таблицу:
Intel Core i7-13700 Intel Core i7-13700K
Cinebench 15 3.5 3.66
GeekBench 5 2637 2827
3DMark06 17194 18153
WinRAR 12289 12835
Тактовая частота тоже влияет на производительность процессора в программах, но не сильно.
Как влияет количество ядер на FPS в играх
Чтобы разобраться в этом, возьмем процессор Intel Xeon 2696 v3 у которого 18 производительных ядер. Через BIOS мы будем отключать ядра и смотреть на FPS в играх. Настройки графики во всех проектах выставим на максимум, но разрешение снизим, чтобы производительность упиралась не в видеокарту, а в центральный процессор.
Все данные занесем в таблицу:
2 4 6 8 10 12 14 16 18
FPS в Cyberpunk 2077 51 90 107 113 114 112 107 106 103
FPS в Far Cry 6 46 65 67 70 74 72 74 72 73
FPS в Forza Horizon 5 49 76 80 81 83 80 83 83 82
FPS в RDR 2 37 78 108 122 127 124 117 127 117
FPS в Total War Saga: Troy 8 22 34 46 55 62 65 68 69
По результатам тестов понятно, что производительность в играх сильно зависит от количества ядер, так что они действительно очень важны. Минимальное число ядер для комфортного гейминга – 4, желательное – 6, идеальное – 8 или 10. Большее количество вычислительных блоков не дает прироста производительности в играх.
Тактовая частота, тепловыделение и ядра
Компьютер является цифровым устройством. Работает в двоичных единицах и нулях. Эти единицы и нули представлены импульсами электрического напряжения, которые имеют чрезвычайно короткую продолжительность, обычно порядка 1–2 ГГц (гигагерц) или от 1 до 2 миллиардов импульсов в секунду (может достигать гораздо больших величин). Это также известно как тактовая частота. Чем больше число импульсов в секунду, тем больше тактовая частота и тем быстрее обработка. Другими словами, очень быстрые процессоры имеют высокую тактовую частоту.
Можно подумать, что для того, чтобы продолжать увеличивать скорость компьютеров, вы просто продолжаете увеличивать тактовую частоту, но это не так после определенного предела. Напомним, что один мощный процессор может выделять много тепла. Следовательно, ЦП разделен на ядра. Каждое ядро имеет свою тактовую частоту. Итак, если вы видите четырехъядерный процессор с тактовой частотой 3,0 ГГц. В основном это означает, что КАЖДОЕ ЯДРО ЦП имеет тактовую частоту 3,0 ГГц.
Хотя одна статья не может полностью раскрыть эту очень сложную концепцию, я рекомендуем вам читать дальнейшие статьи. С вами был Иван Сёмин, автор и создатель IT портала Pyatilistnik.org.
Как влияет тактовая частота на FPS в играх
Чтобы выяснить это, возьмем центральный процессор Intel Core i9-9900K и будет менять его тактовую частоту с помощью BIOS. Возьмем 5 значений:
Тактовая частота в ГГц
3.0 ГГц 3.5 ГГц 4.0 ГГц 4.5 ГГц 5.0 ГГц
Частота кадров в Forza Horizon 4 126 140 156 164 169
Частота кадров в RDR 2 107 114 121 122 123
Частота кадров в Metro Exodus 93 106 116 123 127
Как видно по тестам, чем выше тактовая частота, тем лучше производительность процессора для игр. Хотя повышение FPS и не такое значительное, как при сравнении количества ядер.
Для чего придумали ядра?
Использование нескольких процессоров имело свои недостатки, потому что между каждым процессором была внешняя шина, поэтому скорость компьютера ограничивалась скоростью шины. Лучшим способом было включить несколько секций Core внутри одного чипа или кристалла. В этом случае чип все еще был похож на один ЦП с подключением питания, монтажом, радиатором и передней шиной, но имел несколько ядер. Это привело к появлению многоядерных процессоров, которые позволили достичь более высоких скоростей вычислений.
Еще одним важным ограничением сверхмощного процессора с одним процессором было тепловыделение и проблема с переключением контекста, основная идея заключается в том, что один ЦП выделял много тепла, потреблял гораздо больше энергии и страдал от низкой эффективности многозадачности.
Зачем Так Много Ядер Вместо Одного Мощного Одноядерного Процессора?
Обычно так было до введения ядер. Например, Pentium II, флагманский процессор 1997 года, имел одно ядро. Он значительно улучшил тактовую частоту по сравнению с Pentium I. Точно так же Pentium III, флагманский процессор 1999 года, улучшил тактовую частоту Pentium II. Так зачем вводить больше ядер?
Следовательно, с точки зрения эффективности одноядерный процессор должен быть чрезвычайно быстрым и энергоемким, чтобы соответствовать производительности многоядерного процессора, работающего на более низкой тактовой частоте. По сути, он должен иметь возможность компенсировать накладные расходы на переключение контекста. Простейшие многоядерные процессоры могут обрабатывать столько потоков (процессов), сколько у них ядер.
Чтобы переключаться с одного потока на другой, одноядерный процессор должен быть чрезвычайно быстрым, чтобы обеспечить плавный переход. Никто не хочет, чтобы их компьютер тормозил. Таким образом, чтобы выполнить этот плавный переход, потребуется много энергии, чтобы компенсировать накладные расходы, вызванные переключением контекста. Это снова генерирует тепло. Однако многоядерные процессоры имеют несколько потоков. Каждое ядро может обрабатывать отдельный набор данных из другой программы. Таким образом, в случае, когда у вас есть два ядра и две программы, работающие одновременно, каждое ядро будет обрабатывать один поток отдельно. Поэтому переход между ними будет очень плавным.
Не говоря уже о том, что процессор будет работать прохладно и в то же время, потому что ядрам не придется беспокоиться о переключении, т.е. об удалении текущего потока и загрузке ресурсов следующего потока при переключении. Поэтому наличие нескольких ядер необходимо для многозадачности. Чем больше у вас потоков, тем больше одновременных задач вы можете выполнять.
Вы можете легко проверить количество потоков или логических процессоров, работающих в данный момент на вашем компьютере. В моем примере есть сервер Windows Server 2022, откройте диспетчер устройств и выберите вкладку ЦП. Тут у меня видно:

Понимание разницы между физическими ядрами и логическими процессорами
Так в чем же разница между физическими ядрами и логическими процессорами? Что ж, как следует из названия, физические ядра — это просто физические единицы на процессоре. Принимая во внимание, что логические процессоры являются программной абстракцией.
Логические процессоры также связаны с потоками. Они поддерживаются технологией Hyper-Threading, встроенной в некоторые процессоры Intel (Hyper Transport на AMD). При включенной гиперпоточности вы фактически получаете два потока на ядро. Таким образом, если у вас есть 6-ядерный процессор, такой как процессор Intel Core i7-8750H, с включенной гиперпоточностью, вы, по сути, получаете 12 потоков, работающих одновременно. Поэтому можно сказать, что у вас 12 логических ядер.
Таким образом, логические ядра — это количество физических ядер, умноженное на количество потоков, которые может выполнять каждое ядро. При использовании технологии Hyper-threading каждое физическое ядро может выполнять два потока. Вот пример реального сервера Dell PowerEdge R740, в котором есть два процессора Intel Xeon Gold 6154 3.00 GHz. У которого 18 физических ядер и 36 логических, а так как на представленном скриншоте сервер имеет два процессора, то все нужно умножить на два.

Итак, давайте посмотрим, что означает каждый из этих терминов в отдельности.
Физические ядра против логических процессоров
Я часто встречал миф и заблуждение, что якобы логические процессоры увеличивают количество физических ядер, запомните это бред. Логический процессор НЕ увеличивает количество имеющихся у вас физических ядер. Логические процессоры — это всего лишь способ повысить эффективность ваших нынешних ядер. Они не увеличивают ни их количество, ни скорость, с которой они обрабатывают информацию.
Запомните следующее: Большее количество физических ядер ВСЕГДА лучше, чем большее количество логических ядер
У вас может возникнуть соблазн купить процессор с 2 физическими ядрами и 2 дополнительными потоками, что в сумме даст вам 4 логических процессора. Однако это не то же самое, что иметь 4 физических ядра.
Другими словами, двухъядерный процессор с поддержкой гиперпоточности менее мощный, чем четырехъядерный процессор без поддержки гиперпоточности.
Как влияет количество ядер на производительность в программах
Чтобы выяснить это, возьмем 4 процессора:
Все процессоры построены на одной и той же архитектуре Zen 3 и имеют почти одинаковую частоту. Так что она не повлияет на результаты тестов.
Для наглядности занесем все результаты в таблицу:
5600X 5800X 5900X 5950X
Количество баллов в Blender 100 133 183 247
Количество баллов Handbrake 100 127 144 172
Количество баллов Photoshop 100 106 104 106
Количество баллов в WinRAR 100 113 136 131
По результатам тестов понятно, что с увеличением количества ядер сильно повышается производительность в программах. Только в Adobe Photoshop разницы почти нет, но это скорее исключение.
Сколько ядер процессора нужно для игр
Большинство игр, выпущенных до 2017-18 годов не слишком оптимизированы для работы на многоядерных процессорах. Для них будет достаточно чипа с 4 ядрами с возможностью обрабатывать информацию в два потока. Например, GTA 5, Skyrim, Far Cry 5, Horizon Zero Dawn. Хотя они и могут распараллеливать нагрузку на несколько потоков, но в основном уровень ФПС в старых проектах будет зависеть от одноядерной производительности процессора.
Но на данный момент, для актуальных проектов (выпущенных в последние 3-5 лет) и игр, которые выйдут в ближайшие пару лет, 4 ядра, даже с функцией многопоточности и высокой тактовой частотой, совершенно недостаточно. Таких «камней» пока хватает для общих задач, таких как запуск операционной системы или работа браузера, но в играх они стали «бутылочным горлышком», ограничивающим производительность даже видеокарт начального уровня.
Достаточными для современного игрового компьютера можно считать шестиядерные модели актуальных поколений от AMD или Intel. Благодаря сочетанию высоких частот и возможности обработки данных в 12 потоков их будет достаточно для полной загрузки видеокарт вплоть до средневысокого ценового уровня, например, RTX 4060-4070. Но запаса на будущее шестиядерные процессоры не обеспечат. Кроме того, во многих актуальных играх, таких как Hogwarts Legacy или Cyberpunk 2077 при использовании шестиядерного процессора могут наблюдаться микрофризы в тяжелых сценах.
Оптимальными для современного игрового компьютера являются процессоры, содержащие 8 ядер. Их производительности будет достаточно для любой актуальной игры, как уже вышедшей, так и тех проектов, которые готовятся к релизу в ближайшие 2-3 года. Чип обеспечит возможность поставить в компьютер топовую видеокарту и не испытывать проблем с ее недогруженностью. И даже на среднепроизводительных решениях удастся получить на 20-30% больше ФПС в сравнении с шестиядерными моделями.
Процессоры, в которых количество ядер составляет 10-24, тоже подходят для игр. Но полностью загрузить все ядра практически ни одна игра не сможет. Эти чипы подойдут для тех, кто хочет параллельно с игрой вести стрим, ведь программы для стриминга создают существенную дополнительную нагрузку на процессор и неплохо распараллеливаются.
Итоги
Давайте кратко подведем итоги и выясним, что же лучше и важнее для современных центральных процессоров.
Выбирая комплектующие для своих компьютеров, мы никогда не смотрим только на одну характеристику. При анализе процессоров мы берем во внимание не только частоты с ядрами, но и такие параметры, как:
Тщательный подход к выбору комплектующих позволяет нам оставаться лучшим производителем геймерских ПК в России и создавать самые передовые компьютерные системы.
Заключение
Хотя на рынке до сих пор присутствуют процессоры, оснащенные 4 ядрами, они уже уходят в прошлое, и подойдут разве что для простых онлайн-игр, например, World of Tanks или проектов десятилетней давности, в сочетании с видеокартами начального уровня.
Минимальным решением для современного игрового ПК сейчас является процессор с шестью ядрами, способный обрабатывать 12 потоков данных. Он позволит поиграть без особых проблем в любую актуальную игру ААА-класса, но будет работать практически на пределе мощности и в самых сложных сценах можно столкнуться с существенным падением ФПС на короткие промежутки времени (микрофризы).
Оптимальной покупкой станет процессор с восемью ядрами. Такой чип обеспечит отличную игровую производительность в любых проектах, как актуальных, так и тех, что выйдут в ближайшем будущем.
Лучшие процессоры для игр в 2023 году
Нормальная температура процессора и видеокарты в играх
Сравнение DDR4 и DDR5. Что выбрать?
Что лучше для игр: компьютер или ноутбук?


